对于国人来说,武侠,是一个割舍不掉的文化符号,拥有着不可替代的地位。正因如此,武侠游戏也一直是最受国内玩家欢迎的游戏类型。但一直以来,武侠游戏该怎么做,却成为了许多人的疑问——市面上绝大多数武侠游戏都“受限”于传统MMO的套路,完全无法将国人想象中的武侠鲜活的演绎出来。
武侠游戏的套路,最大原因就是要遵循MMO固定的职业设定。可以说,只要有职业的存在,武侠游戏中的角色就只是换了皮的“战、法、牧”,被牢牢地锁在自己的职业定位之上。
而即将于6月30日公测的开放世界武侠《逆水寒》手游,打响了中国武侠MMO去职业化的第一枪。
(资料图片仅供参考)
《逆水寒》手游是网易近年来最为重视的战略级产品,为了打造这款游戏,网易组建了公司史上规模最大的研发团队,资金投入更是超过8个亿,创造了国产游戏研发资金最高纪录。
从游戏立项开始,《逆水寒》手游就试图打破传统MMO的桎梏,实现真正的“逆水寒Like”游戏风格。
在大胆的抛出“不肝不氪”的赛季制玩法概念、为游戏加入智能NPC增加沉浸度之后,《逆水寒》手游又对游戏的职业系统进行了再造。用纯正的武侠概念打造武学,真正做到了“把神功还给江湖”。
首先,《逆水寒》手游中,技能的学习和掌握方式非常的“多样”化。玩家们在游戏中有多种学习和掌握技能的方式,包括但不限于奇遇中获取、江湖门派获取、群侠教授或者自己顿悟等等。
而且游戏中的武学技能并不设定门槛,玩家们只要参与游戏世界探索,就能免费获得游戏中所有价值连城的顶级绝技。
为了增加游戏的“武侠味”,《逆水寒》手游的武学奇遇也致敬了许多经典作品的桥段,包括但不限于意外跌落山崖却发现了绝世秘籍、武林泰斗临终前托付毕生所学、施舍一个乞丐后却被其赠与绝世神功秘籍等等。
根据官方表示,一切你能想到的经典武侠桥段,在《逆水寒》手游中都有重现。
其次,《逆水寒》手游的武学技能掌握不再受门派的制约,无论玩家们选择的初始流派是哪一种,在游戏过程中,都能同各国“偷师”来学习其他流派的武功秘籍。
就像鸠摩智用小无相功催动少林七十二绝技一样,彻底打破传统的“职业桎梏”,原本脆皮的近战也能用远程输出、坦克也能客串奶妈。
此外,游戏中除了初始的流派选择之外,还设定有“江湖门派”,供玩家们随时拜入。
这些江湖门派的设定更具武侠气息,有排斥阳刚“浊气”的无根门、专情浪漫的相思门,以及龙门客栈、丐帮、平天门等门派,加入这些门派并掌握不传秘笈,也能让玩家们在江湖上横行无阻。
最后,《逆水寒》手游在战斗中技能使用数量被加以限制,保证了自由度与平衡性。游戏中玩家们能够获取的武学技能数量非常多,仅二测已知的武学数量,就多达数百种。
不过,无论玩家们获得多少武学技能,在实际战斗的时候,最多只能携带八个技能,其中江湖绝技、群侠技能和透视技能也限定只能携带一个。
技能数量的制约下,玩家们的游戏体验将更加平衡,同时,因为可选技能实在太多,再加上不同玩家的喜好也不尽相同,就让《逆水寒》手游中的玩家们变得更加“千人千面”。
这也更符合武侠世界的设定——大家虽然师出同门,但都是独立的个体,只有对武学有更深刻的钻研,才能在江湖上无往不利。
可以说,《逆水寒》手游对于武学技能的设定,使其脱离了传统武侠游戏的桎梏,变得更具想象力。那么,对于这款游戏的“去职业化”,你是怎么看的呢?
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